S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля

Тень Чернобыля — первая игра из серии S.T.A.L.K.E.R. Скорее всего данную игру следует относить к стрелялкам, но от примитивных братьев по жанру игра имеет ряд существенных отличий.

Первое, что замечает игрок – особенности окружающей обстановки. Кроме привычных в этом жанре врагов в виде враждебных группировок или отдельных персонажей, в игре присутствуют и не менее привычные хищники в виде разного рода зверей и мутантов. Но есть еще одна, пожалуй самая страшная опасность – это сама среда обитания.

Все что окружает игрока – таит в себе скрытую угрозу, если не в виде повышенной радиационной активности или смертельных излучений неизвестной природы, то в виде разнообразнейших аномалий, от невинных – вызывающих легкое покалывание и головокружение, до готовых убить любого приблизившегося практически мгновенно.

Радует обилие самого разнообразного оружия, практически на любой вкус, на мой взгляд довольно реалистичного. Как и присутствие других атрибутов реальной жизни. Главный герой помимо совершения повседневных подвигов должен своевременно есть, пить и спать.

Не перевязанная своевременно рана, как и в жизни, может стать причиной смерти. Из приятных дополнений к всем страхам и ужасам, без которых зона не была бы зоной, на первом месте пожалуй артефакты.

По сюжету не ясно являются артефакты основным продуктом деятельности аномалий или побочным, но абсолютно точно установлено – артефакты «живут» если не прямо в аномалиях, то где то рядом.

Использовать артефакты можно для обретения невиданных для обычного человека качеств, вплоть до телепортирования, но почти все они имеют побочные довески в виде радиации или прочих неприятностей. Артефакты, как и многое другое, можно продать. К слову торговля в зоне явление жизненно необходимое.

Именно торговля во многом помогает выполнять задания необходимые для достижения цели и прохождения игры. Так же внимания заслуживает еще одна попытка разработчиков придать игре максимальную реалистичность это нелинейность сюжета.

В игре существуют несколько моментов, своего рода контрольных точек. Это моменты в игре, когда от результата принятого главным героем решения определяется дальнейший сценарий по которому разворачиваются события.

Ну и конечно финал игры – по моему мнению главный конек, несомненная победа всех кто создавал игру. Финал очень необычен – почти у всех он вызывает внутренний протест и возмущение, игра не должна так заканчиваться!

В целом игра довольно интересная и захватывающая, не смотря на ряд недоработок и частых вылетов. Отличная возможность без преувеличения посетить альтернативную реальность